Habe ein neues Programmierbeispiel im Pythongamebook geschrieben, komplett mit Video: {% youtube SDsomsEWl7E %}
Erklärt wird wie man Sprites (Kugeln) an einer bestimmten Stelle (Mündung) eines anderen Sprites (Panzer) erzeugt, wenn sich letzter dreht. Also wie man einen 2D-Vektor dreht um die Koordinate eines gedrehten Punktes zu erhalten.
[caption id=“attachment_518” align=“aligncenter” width=“640” caption=“tankdemo02.py Sourcecode auf http://ThePythonGameBook.com”][/caption]