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de:blog:2009:0207_spring

Title: Spring RTS Date: 2009-02-07 11:11 Tags: game Slug: 20090207 Googleadsense: True Summary: batch imported old blogposting

Spring RTS

oder warum Open-Source game Programming rockt

Laut dem FAQ auf der Spring Homepage ist das Ziel der Entwickler das beste RTS überhaupt zu entwickeln:

What is Spring?
Spring is a project to create the best RTS ever (no joke). 

und meiner Meinung machen Sie genau das. Die jetzt verfügbare unfertige Vorab-Version 0.78.2.1 - macht Einiges besser als das aktuelle http://en.wikipedia.org/wiki/Supreme_Commander und nur Weniges schlechter.

Vor allem: Das Spiel rennt unter httpde.wikipedia.org/wiki/Linux und die Engine steht unter einer GPL-Lizenz. <html><a href=“http://spring.clan-sy.com/media.php”><img src=“http://spielend-programmieren.at/blog/images/spring.jpg” alt=“spring rts”></a><br></html> <html><small></html>Spring Screenshots & Media: http://spring.clan-sy.com/media.php<html></small></html> Doch der Reich nach: === Geschichte === Es war einmal, vor vielen Jahren 1), als ein Mann [Chris Taylor](http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Taylor_(game_designer) ein Computerspiel namens http://en.wikipedia.org/wiki/Total_Annihilation herausbrachte. Das Spiel, ein sogenanntes RTS oder Echtzeit-Strategiespiel war seiner Zeit nicht nur technisch meilenweit voraus sondern auch eines der wenigen Spiele dieses Genres welches den Namen “Strategie” zu Recht trug.. die Konkurrenz lieferte und liefert eher Echtzeit-Taktik-klick-so-schnell-Du-kannst Werke ab. Zu Total Annihilation kamen nicht nur 2 Erweiterungen heraus (The_Core_Contingency sowie Battle_Tactics, beide 1998) sondern 2007 auch ein echter(dazwischen kam Total Annihilation Kingdoms heraus, der aber ein anderes Konzept hatte)) Nachfolger, nämlich Supreme_Commander und zu diesem wiederum eine Erweiterung Namens Supreme_Commander:_Forged_Alliance. Selbstverständlich bin ich großer Fan und stolzer Besitzer aller dieser Spiele (außer Battle Tactics). Wie es bei kommerziellen, http://en.wikipedia.org/wiki/Closed_source - Spielen üblich ist bestimmt den Veröffentlichungszeitpunkt im wesentlichen die Marketing-Abteilung und nicht die Programmierer. Spiele werden - speziell vor Weihnachten- in die Regale gedrückt und technische bzw.spielerische Fehlerbehebungen im Laufe der Zeit mittels Patches nachgereicht 2). Total Annihilation war zwar von Anfang an durchaus spielbar und wurde auch mit PAtches gut versorgt, doch bei den zahlreichen kleinen Mini-LAN-Partys 3) kristallisierte sich ein Mod namens Uberhack 4) sowie diverse Tools von der Gruppe Swedish Yankspankers als äußerst nützlich heraus. Aus diesen bescheidenen Anfängen - Fans, die für ihr Lieblings-computerspiel Erweiterungen und Verbesserungen schreiben - ging das Projekt The Spring Engine hervor, welches vor ein paar Tagen 5) eine neue Version veröffentlicht hat. Details: === Links === * offizielle Homepage des Projektes Spring-Engine: http://spring.clan-sy.com/ * Wikipedia-Artikel über Spring * Interview mit Spring-Entwicklern in der Zeitschrift www.rebell.at * Gas Powered Games, die Firma von Chris Taylor: http://www.gaspowered.com/ * Supreme Commander Homepage: http://www.supremecommander.com/ === kaufen === <HTML> <SCRIPT charset=“utf-8” type=“text/javascript” src=“http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&MarketPlace=DE&ID=V20070822/DE/spielendprogr-21/8001/279aa81b-62d1-488d-81c3-596c2d62ffdc”> </SCRIPT> </HTML> <html><NOSCRIPT><A HREF=“http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&MarketPlace=DE&ID=V20070822%2FDE%2Fspielendprogr-21%2F8001%2F279aa81b-62d1-488d-81c3-596c2d62ffdc&Operation=NoScript”></html>Amazon.de Widgets<html></A></NOSCRIPT></html>

1)
1987
2)
wenn man Glück hat
3)
üblicherweise nur 2 Computer
4)
für Überhack?
5)
Mitte Jänner 2009
/var/www/horst/spielend-programmieren.at/data/pages/de/blog/2009/0207_spring.txt · Last modified: 2017/10/12 09:39 (external edit)