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Technik & Lerninhalte

Grafik vom KonzeptGrafik inkl. dem Renpy - logo spielend programmieren bedeutet nicht, abstrakte Programmier-konzepte mit einem kleinen Beispiel zu erläutern sondern ganz konkret:

Ein eigenes Computerspiel zu erstellen, zu veröffentlichen und die dazu notwendigen Kenntnisse zu erlernen. Die dabei eingesetzen Software-Werkzeuge stehen alle unter einer Open-Source1)-Lizenz; Grafiken und Musik stehen unter einer entsprechenden Creative Commons Lizenz.

Dadurch ist sichergestellt dass das erworbene Wissen auch noch Jahre später wertvoll, brauchbar und vor allem einsetzbar bleibt, unabhanägig von Firmenübernahmen, Preisänderungen und Lizenzänderungen.

unvollständige Liste von Open-Source Programmen welche in den spielend-programmieren Kursen verwendet werden:

Bei folgender Tabelle führt ein Klick auf die Beschriftung meist zum entsprechenden Wikipedia-Artikel, ein Klick auf das Logo zur Website.

OS2) Ubuntu Linux
Ubuntu-Logo
Windows, Mac OS3) ...wird verwendet um: Screenshot vom Schiff-Spiel
Spiele programmieren und veröffentlichen
Lizenz Creative Commons
Creative-Commons-Logo
GPL
GPL-Logo
GameJam Austria 2010 Wettbewerb
an Wettbewerben teilnehmen
Programmier-
sprachen
Python
Videos
Videos 4) produzieren & veröffentlichen
2D Pygame
Logo der Programmiersprache Scratch. Bildquelle: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4f/Scratch_Logo.png Proccessing (Java)
Processing-Logo
Tutorials schreiben & publizieren
Logo vom ThePythonGameBook
3D QCake
QCake-Logo
Blender_(Software)
Logo von Blender. Bildquelle: http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Blender_Logo_official_brightbackground.svg&filetimestamp=20100110173250
QCake-Comics
Comics erstellen und veröffentlichen
Grafik Gimp
Text http://www.libreoffice.org/
Web HTML5 + Javascript

Lerninhalte

Je nach (Vor)Kenntnissen, Fähigkeiten und Interessen der Teilnehmer wird am Erlernen der notwendigen Kenntnissen und Fertigkeiten gearbeitet, um selbstständig ein Computerspiel veröffentlichen zu können.

Dazu gehört neben der Bereitschaft, sich mit Fähigkeiten wie Englisch, Mathematik (Vektor- und Wahrscheinlichkeitsrechnung) und Deutsch (Tippen, Rechtschreibung) zu beschäftigen auch allgemeine

Grundlagen

wie der Umgang mit dem Linux-Betriebssystem, Recherchieren im Internet, souveräner Umgang mit Mailinglisten und Communities und Wikis (Netiquette, internationales Englisch), rechtliche (Lizenzen und Internet), kaufmännische (wie verdiene ich mit Open Source Geld) sowie soziale Fähigkeiten (Arbeiten in Gruppen, Zusammenarbeiten mit „Fremden“ über das Internet).

Lernen & Lehren

Um das erworbene Wissen zu vertiefen und um an Wettbewerben teilnehmen zu können werden Videotutorials erstellt und im Internet veröffentlicht. Bei minderjährigen Teilnehmern ist eine Erlaubnis der Eltern erforderlich.

Mehr zum Thema Ausbildung und Berufsmöglichkeiten lesen Sie auf der Seite Karriere.

1) siehe auchOpen-Source
3) unfreie Betriebssysteme werden im Kurs meist nur zu Demonstrationszwecken eingesetzt, z.B. um zu klären ob ein Projekt wirklich Cross-Platform fähig ist